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第3章(第2/3 页)

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了回去。

那一项赫然写着【异变:389】。

异变?

沈时序立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底boss——如果模拟人生里有关底boss的话。

可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。

沈时序淡定地下了床,无视床边或站或坐的npc,掀开被子直奔门外。

身后的npc们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,沈时序统统无视。

沈时序昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。

只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。

沈时序伸手打开了窗。

身后的npc打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”

沈时序头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。

——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?

rpg游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。

有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。

有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。

沈时序得测试一下《第二人生》属于哪一种。

三层楼并不高,沈时序以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

她落地不远处就有一个npc,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

沈时序淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。

一路上零星的几个npc还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

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