30.第30章“快逃”(第2/2 页)
前进探索。
事实是整个元件加工厂真的只做一种元件!
沈时序从后门翻墙离开——被墙上的高压电网电得挂上5分钟“暂时失明”debuff——内心发出诅咒的声音:产业这么单一迟早会倒闭的!
——
“……刚刚那是谁啊?”
“不认识。”
“那你怎么让她看了生产资料!”
“但她带着好几把刀,还是异能者诶,我们俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。”
“……也是哈。”
“……”
“……”
“那,无事发生?”
“对,无事发生。”
——
玩家在开放世界里到处乱转的时候,总能碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。
这些任务吧,不做也不会影响整款游戏的通关,做了也未必有什么好东西,但对收集玩家来说,当然是看见任务就必做的。
大多数游戏里,任务提示都相当明显——npc的头顶会有一个惹眼的叹号。
但在《第二人生》里没有叹号,任务往往得自己和npc对话、或者等npc找上门来才能触发。
游戏过程中,沈时序还得时不时提醒自己:逮住npc就点击对话试试能不能触发任务。
……当然有时也会忘。
好在《第二人生》没有任务收集系统。
否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个npc都对话一遍——要命的是,有些任务是只在固定的日期或者时间才会开放的。
总而言之,当沈时序又习惯性地和一个街上的npc对话后,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,我知道一个好地方哦,要——”
沈时序毫不犹豫地打断他:“要!”
【任务:可疑的青年】
男青年npc不知为何沉默了一下,可能是ai因为被打断而感到不爽:“好,跟我来吧。”
他说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还不忘回头招手:“这边,这边。”
这里又不得不提了。
虽然护送npc的任务很麻烦,但这种跟随npc去某个地方的任务就很宽松了。
只要玩家路上停下来,npc就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩家做完手头的事、回到自
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